quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Manutenção Loja Ongame Finalizada (03/09)

Prezados usuários,

Informamos que a manutenção na Loja Ongame foi finalizada. Pedimos desculpas pela demora na liberação.

A Loja Ongame e a ativação de cartões está liberada e funcionando perfeitamente.

Qualquer tipo de problema pedimos que entrem em contato com nossos suportes.

Atenciosamente,
Loja Ongame

[NOTICIA] NOVO SISTEMA DE RANKING!

Acabamos de subir o novo Sistema de Rankig como haviamos prometido. Para que seu personagem faça parte dele é necessário utilizar o item Emblema da Honra, que está disponível no NPC Galford em Armia.

O cálculo do ranking funciona da seguinte forma:

Para personagens Mortais ( Level x 100 + Fame point)
Para personagens Arch (Level x 100 + Fame point)
Para personagens Celestiais (Level + 400) x 100 + Fame point
Para Sub Celestiais (Level do Celestial + Level do Sub Celestial + 400) x 100 + Fame point

Caso o personagem suba de level sua pontuação não será automaticamente atualizada, é necessário usar o Emblema da Honra novamente, e assim sempre que aumentar a experiência.

Para visualizar o ranking acesse o menu "Comunidade". O Ranking será atualizado diariamente as 10:00 am. Os usuários que utilizarem o item no dia de hoje irão aparecer no ranking apenas amanhã.

Informamos também que no mês de setembro estaremos disponibilizando o Ranking de Guilda!


Atenciosamente,
Equipe Ongame / WYD
WYD - O destino do mundo em suas mãos.

Patch 7.55 (Em Breve)

1. Nova quest para personagem celestial
2. Composiçao de armaduras e armas celestial agora estará disponivel
3. Nova interface de jogo
4. Novas montarias
5. Mega potion (?)
6. Novos trajes
7. Drop de itens do kefra sera alterado
8. Limite de level no pesadelo sera removido (nao vai mais ate level 121)
9. Penalidade adicional quando um personagem hardcore morre
10. Quando um personagem morrer no continente desconhecido (cidade do kefra) sera teleportado de volta para a cidade
11. Personagem celestial nao poderá mais fazer hardcore
12. Revisao da quest das runas
13. Itens cash adicionais no premium neil
14. Quando um personagem equipar fada dourada/prateada enquanto estiver caçando as poeiras de ori ou lac dropadas serao colocadas juntas automaticamente

Capas e Destravar niveis

MORTAL Level 101: Quest "Manto do Aprendiz" que pode ser feita ao sul de Azram. Basta matar os monstros, obter o "Emblema do Aprendiz", equipá-lo e clicar no NPC Chefe de Treino.

MORTAL Level 221: Quest "Cavaleiro do Reino" que pode ser feita clica no NPC Guarda Real em algum dos Reinos. Basta matas os monstros, obter o "Emblema do Reino" e clicar no rei do reino desejado.

MORTAL Level 256: Capa com borda fina. Basta levar a quantidade de safiras ao rei que ele pede. Para capa branca, pode ser nos dois.

MORTAL Level 355: não há bloqueio você só precisa pegar a capa que e adquirida através do SELO DO GUERREIRO.

ARCH Level 355: É necessário 2 packs de Lactolerium (Contendo 10 poeiras), 4 poeiras de Lactolerium (separadas) e um pergaminho selado. Depois fale com a NPC Lindy que fica entre os reinos (Abaixo da quest da capa do reino level 221): será necessário 1 SELO DO GUERREIRO (1 fame), use-o logo, depois vá à NPC Lindy com 2 packs com 10 poeiras de lactoleriun, 4 poeras de lactoleriun separadas e um pergaminho selado.

CELESTIAL: Já tem a skill Soul desde o level 1, sem nenhum procedimento.



CELESTIAL Level 40: São necessárias as runas: Sowilo, Hennaz, Uraz, Thurisaz, Isa, Tiwaz, Hagalaz no lindy entre os reinos

Level 80: São necessária as runas: Fehu, Mannaz, Thurrisaz, Ansuz

Criando Sub-Celestial

Primeiramente esteja com:
• Celestial level 120 ou +
• 100 de Fama
• Sephirot que determinará a classe do seu Sub-Celestial
• Pedra Ideal .


Procedimentos :
Equipe o Sephirot e use a Pedra Ideal .

Sub-Celestial e Celestial ocuparão o mesmo espaço, e não será criado um novo personagem como quando criado o arch, então para alterar de personagem você deve fazer o seguinte:

Você precisa estar dentro da cidade e ter a Pedra Misteriosa, de um clique com o botão direito sobre a Pedra Misteriosa e pronto, você alterou de personagem. . .
Obs.: Após o uso da Pedra Misteriosa ela desaparecerá.


Como obter a Pedra Misteriosa ?

Itens Necessário:
2 Runas (Qualquer uma)
1 Pack de Lactolerium (10un)
Procedimento:

Vá até o npc Ehre em erion, e coloque as runas e o Pack de Lactolerium e pronto, você terá uma Pedra Misteriosa com 10 unidades.

Importante :

- Uma vez criado o Sub-Celestial, o mesmo não poderá ser apagado.

- Com exceção de Skills Sephira, todas as Skills devem ser compradas de
acordo com a classe do seu Sub-Celestial.

- Caso uma Skill Sephira já exista no personagem Celestial antes da
criação do Sub-Celestial, a mesma existirá no Sub-Celestial. Se o Celestial não
possuir a Skill Sephira antes da criação do Sub-Celestial, a mesma existirá
somente no personagem que a comprou.

- De acordo com o level do Sub-Celestial o Celestial irá receber pontos de
Status e vice-versa

Extraçao

Itens necessários:
Set o qual deseja extrair o add
Set o qual deseja colocar o add (refinação MENOR do q +9)
1 Pedra do Sábio
E é claro, um huntress com a skill barganhar.

Fazendo o Cristal:
coloque o item que vc deseja extrair o add no inventario, junto com a pedra do sabio, selecione a skill barganhar no slot de skills, use-a clicando com o botao direito no item q deseja extrair o add, perguntará se vc deseja trocar o item por gold (bug, ainda esta relacionado com a antiga função da skill)
confirme clicando em SIM, pronto o cristal estará feito.


Utilizando o cristal:

Apos fazer o Cristal, equipe o item o qual deseja colocar o add e clique com o botao direto do mouse no cristal, e pronto, o add foi passado. Lembre-se q o item deve ser INFERIOR a +9, neste ultimo procedimento nao há possibilidade de falha ou seja eh 100%.


Observações:

os itens devem ser de mesma classe ( A x A, B x B, etc) e mesmo tipo ( Luva x Luva, Elmo x Elmo).

Ao usar uma extração de BASE 10 ele ficara com a base 10 mais a porcentagem de almento por refinação, a cada refinação se aumenta 10% no add do item. Exemplo: se a base é 10 e esta +5 [ 10(15)] e fizer uma extração a extração sera de base10, esse valor entre parenteses é o valor obtido pela refinação, se usar a extração é base 10 em um item +6 ficara 10(16), o valor dentro de parenteses é o que esta contando o de fora é o valor do item +0.

Na descrição do patch list diz que a chance depende da classe do item, não mencionando level ou aprendizagem. Creio que não haja influência disso, não. (NÃO HÁ CERTEZA QUANTO A ISSO)!

Caso haja falha na confecção do cristal, não aparecerá nenhuma mensagem.

Extração em itens (impossível de refinar): Como impossível de refinar não pode ser refinado, também não pode ser colocado em peças refinadas. Haverá falha.

O add da extração só pode ser passado para itens com refinação até +8, não se pode passar para itens +9.

Pedras Espirituais

Pedra Espiritual [F]

1° Para você fazer a composição você necessitara dos seguintes itens:

[2] pedras espirituais+9 ABS e/ou PERF.
[1] pedra espiritual +0 a +9.
[4] 4 Poeiras de Lactolerium.
Arch lvl 256+

2° Em posse de todos os itens vá até a NPC Shany que fica localizada perto do teleporte da cidade de Nipplehein (Gelo).

NO SLOT 1 E 2 COLOQUE AS PEDRAS ESPIRITUAIS+9

NO SLOT 3 A PEDRA ESPIRITUAL DE +0 A +9

NOS OUTROS SLOTS COLOQUE AS POEIRAS DE LAC.

EM CASO DE FALHA PERDE-SE AS LACS, A PEDRA ESPIRITUAL DO SLOT 3 E 500k DE GOLD.

EM CASO DE SUCESSO PERDE-SE 2 MILHÕES DE EXP.

A sua nova pedra espiritual será de opção adicional aleatória, podendo ser:

Pedra espiritual(F)+0 - nível limitado 256, absorver dano 15.
Pedra espiritual(F)+0 - nível limitado 256, dano perfurar 15.
Pedra espiritual(F)+0 - nível limitado 256, dano perfurar 15,absorver dano 15(roOx).


Adicionando Atributos a Pedra Espiritual

1° Itens nescessarios para a composiçao
* [1]Pedra Espiritual [F] +9
* Dois dos seguintes itens refinados em +9:
Orb de Fogo, Orb de Gelo, Orb deRelâmpago, Orb Sagrada, Olho de Azure, Olho de Ixio, Olho de Ramuh, Olho Sagrado, Defesa contra Fogo, Defesa contra Gelo, Defesa contra Relâmpago, Defesa contra Sagrado, Ankh Jestic, Ankh da Eternidade, Ankh da Glória.
*No caso de falha, todos os itens serão destruídos.

Ps: no caso das orbs, quanto maior seu nível, maior a chance de sucesso
na refinação. No caso de sucesso na combinação, os atributos serão adicionados
ao item.

Refinar de +12 a +15

Refinação de +12 a +15

NPC de Combinação: Alquimista Odin
(X: 3237 Y: 1691)

1) A: Lactolerium
2) B: Armaduras ou Armas +11
3) C: Pedra Secreta (Água, Terra, Sol ou Vento)
4) D: Pedra Secreta (Água, Terra, Sol ou Vento)
5) E: Pedra Secreta (Água, Terra, Sol ou Vento)
6) F: Pedra Secreta (Água, Terra, Sol ou Vento)

Exemplo: os 2 primeiros slots coloque Poeira de Lac

No terceiro slot coloque um item +11

E o resto coloque as pedras secretas.

Probabilidade de sucesso e valor de resultado:

1) Combinar itens +12: No caso de sucesso (chance de 5%) durante a combinação dos
itens, o item no Slot B será convertido para +12. Em caso de falha, há chance da probabilidade
da refinação do item +11 diminuir para +10.

2) Combinar itens +13: No caso de sucesso (chance de 3%) durante a combinação dos
itens, o item no Slot B será convertido para +13.Em caso de falha, há chance da probabilidade
da refinação do item +12 diminuir para +11 ou do item quebrar.

3) Combinar itens +14: No caso de sucesso (chance de 2%) durante a combinação dos
itens, o item no Slot B será convertido para +14.Em caso de falha, há chance da probabilidade
da refinação do item +13 diminuir para +12 ou do item quebrar.

4) Combinar itens +15: No caso de sucesso (chance de 1%) durante a combinação dos
itens, o item no Slot B será convertido para +15. Em caso de falha, há chance da probabilidade
da refinação do item +13 diminuir para +12 ou do item quebrar.

Itens refinados até +15 permanecerão no Slot B.
Independente do sucesso ou falha da combinação, no processo, todos os itens dos Slots A, C,
D, E, F serão destruídos.

Barras de Mythrill

Barra de Mithrill: Este item tem a propriedade de poder aumentar o adicional de sua arma ou de alguma parte de sua armadura.

Requisitos: A arma ou armadura devem pelo menos estar refinado em +11, e ser ca classe arch (sem letra de classe), se caso não tiver esses requisitos, não podera usar a barra de mithrill.

Como Funciona: Como dito, este item pode aumentar o add de uma arma ou armadura. Quando usado podera ter sucesso ou inssucesso, o sucesso aumentara o adicional, e o inssucesso da tentativa podera deixar igual ou diminuir o adicional do item.

Exemplo: Se eu tenho uma Eirenus (Cajado Magico arch)+11 com adicional de 32% magia, se eu usar a barra de mithrill e se ocorrer o sucesso o adicional do meu cajado ira para 36% de magia, se caso não funcionar podera continuar com 32% ou até diminuir em 28% de magia.

Com armaduras, se eu tiver um peito +11 com add de 30 dano e 7 magia, e tentar aumentar o adicional dano ( explicarei cada tipo de adicional com barras posteriormente), ou poderei deixar 36 de dano base se ter sucesso ou podera diminuir para 24 dano base, se caso falhar.

Cada Barra para cada Adicional: Antes do resto, devemos saber aonde encontrar essa barra de mitrhrill, o item esta a venda no reino blue e red, e seu preço eh de 120kk. Mas para cada adicional, existe uma barra de mithrill especifica. os adicionais existentes são Dano, defesa, ataque magico, critico, imunidades, velociade de ataque e aumento de skill, sendo que nem todos poderão ser aumentados com a barra. O que deve-se saber é que na venda tem o nome especifico de cada barra para cada adicional.

Fazendo Itens Anct

Itens anct, quando vc dexa um item anct vc pode perceber que ele volta +0 ou +1 pra mim nunca volto + que +3 ^^.
Mais tpo... vc pode ver que mesmo ele voltando essas refinações ele fica melhor do que jah era.

Tipos de pedras!

Esmeralda = Quando vc dexa qlqr item anct de esmeralda ela recebera um adicional de dano de perfuração, isso quer dize que ela recebera um adicional de dano!

Garnet = Quando vc dexa um item anct de garnet ela recebera um adicional de absorção de dano, isso quer dizer q... ex: vem um add de 20 de absorver dano. Se algum bixo tira 100 de dano de vc, qdo vc tiver usando esta respectiva arma de garnet ela absorverá 20, ou seja ele tirará apenas 80.

Coral = Essa nao tem mtu uq explicar, qdo vc dexa um item anct de coral vc recebera +2% na experiencia adquirida de algum monstro.

Diamante = Sua arma receberá uma taxa de 8% de drop.

Como deixar anct!

Bem, como todos ja viram em azram tem um npc chamado ''compositor'' eh ali que deixa itens anct. Como todos ja viram ele tem um quadrado maior em cima (que eh o espaço p/ colocar a arma que vc quer deixar anct) no meio tem um quadrado menor ( que srv p/ vc por a pedra) e mais em baixo tem 4 espaços q srv para vc por +4 itens. O compositor so aceita itens +7 pra cima ( +7, +8, +9). Minha dica eh que voce sempre ponha 4 itens +9.por que? pq cada item +9 que vc poem ali serao 10% de xance de seu anct nao falhar, qdo vc poem 4 itens +9 sua xance de refinação eh de 41% (esse 1% ja eh do servidor msmo).

Quando o Anct da certo ou falha?

O anct irá ser bem sucedido de vc tiver a sorte de clicar pra compor quando o tempo do servidor estiver menos de 41.
Caso isso aconteça ficara assim -- ex: Refinação Terminada com sucesso
27/41 (o 27 foi o tempo do servidor e o 41 era a porcentagem que vc tinha de uma refinação bem sussedida).

Que tempo de servidor eh esse?

seguinte... O servidor do wyd roda em um tempo de 0 ate 100 segundos dps disso ele volta pro 0 e vai ate o 100 de novo.. ele nunca parar de fazer isso. Pode observar qdo vc vai refina algo, ex: vc taca 4 poeras em um item +0 .. -- refinação terminada com sucesso 20/100 - 45/100 - 86/100 e
19/100. Tipo... sempre o tempo q aparecerá na esquerda << eh o do servidor e o da direita eh a porcentagem que vc tem do item nao falha.
O servidor da UnderGround oferece a voce 100% de xance nas refinações. Agora em Anct como eu ja expliquei eh so os 41% msmo!

Minha Dica pra nao falha o anct!

Essa aqui tem que ser um poco inteligente pra intende... =D
Tipo... o negócio é voce conseguir descobrir o tempo do servidor.
Como fazer isso? Da seguinte maneira, peguei 1 item +0 e jogue algumas poeiras. Vai aparecer '' Refinação terminada com sucesso'' dai exemplo.. vc jogou 5 poeiras de 5 em 5 segundos. Dai tpo apareceu la as seguintes refinações -- 20/100 - 30/100 - 40/100 - 50/100 e 60/100... (claro q nao vai ser assim neh c nao fica mtu facil) mais tpo deu esses numeros la...
Intao logo vem na cabeça '' qdo eu conta 5 segundos aki, o tempo do servidor passará 10 segundos. ( ou seja, 5 segundos na vida real = o servidor do wyd rodará 10 segundos.) intao qdo voce estiver na frente do compositor com os 4 itens jah +9 e a respectiva arma pra deixar anct +9 e a pedra, leve tbm uma arma +0 e 1 poeira. Intao xege na frente do compositor e jogue a poera no item +0 que vc trouxe. Digamos que deu la 80/100 intao apartir do momento que refinou vc terá que contar ate 10 para que o tempo do servidor do wyd esteja em 0 (por que? lembra que falamos... cada 5 segundos na vida real serão 10 segundos no servidor do wyd. Ou seja de 80 para xegar em 100 sao 20 segundos e, 20 segundos do wyd serão 10 segundos na vida real.) Se voce fizer isso, contarate 10 e clicar o tempo da refinação eh para dar 0/41 ou seja, sua refinação de anct sera bem sucedida!

Lembrando que!

Claro que nao vai ser tao facil assim para voce pegar o tempo do servidor, eu nem tentei mtu pot justamente ser um server private onde eh facil voce conseguir as coisas. Mais Caso voce tenha um item mtu bom que nao possa qubrar de jeito nenhum, use esse tutorial...

Fazendo Itens +10

Requerimentos:

~ 2 (Duas) Partes iguais ( Não no adiciono, mais sim na classe )
Exemplo:
Se o seu elmo for “Elmo Teia (A)”, para deixar ele +10 você precisará de outro Elmo Teia (A) (Pode ser qualquer adiciono o que vale é a classe dos itens serem iguais).
OBS: Se a parte que você quer deixar +10 for (LE), a outra parte tem que ser (LE) também.

~ 04 (Quatro) Jóias iguais.
Exemplo: Esmeralda, Esmeralda, Esmeralda e Esmeralda.

~ 01 (Uma) “Pedra do Sábio”



Tendo todos esses itens e 50kk (GOLD), vá ao NPC Alym (Localizado na cidade de Azram) e faça a composição.

Criando uma montaria

ara se cria uma montaria e nescessario se ter um ovo da montaria primeiramente...

vou da um exemplo para que se possa entender melhor... Vamos pega como exemplo como fazer um Dente de Sabre...

-primeiro voce tem que obter um ovo de dente de sabre...deve ver o valor de incubaçao dakele ovo, vamos supor que seja 4 o valor critico de incubaçao, então voce tera que taca 4 poeiras de Ori ou de lac em cima do ovo(ancoselho usar de ori por ser mas barata)... porem ao voce taca aprimeira poeira voce tera que esperar o tempo de incubaçao para que se possa tacar a segunda poeira, mesma cosia pra taca a terceira poeira, e quando o ovo estiver com valor critico igual a 1, sera nescessari otaca so uma poeira(sujeito a falha nesse ultimo) se nao falhar a tan ran a sua Cria de Dente de Sabre nasce, caso falhe sera nescessario espera um certo tempo para que se possa tentar jogar novamente uma nova poeira....

-Aqui já com a nossa Cria de Dente de Sabre voce tera que upa-la ate ela atiginr crescimento 100/100 para que ai você jogue um amago de Dente de Sabre em cimae tanran sua Montaria esta pronta...

como aumenta o crescimento da montaria??? simples...

so deixa sua montaria matar os bixos pro vc claro que nao bixos fortes e vc tem q da o primeiro hit pra que ele possa atacar, a cada lvl no crescimento e nescessario matar um certo numero de bixos que vai aumentado de acordo com o crescimento da cria xD

Criando Celestial

1. COMO CONSEGUIR AS RUNAS

1.1 QUEST KEFRA

A Zona de Quest tem no total 7 seções de Quest. Para ter acesso à nova Quest, o Boss Kefra do “Hall do Kefra” precisa ser derrotado para que um portal apareça. Este portal teleportará qualquer um que tenha acesso ao Hall do Kefra para outra vila.

Nesta vila existem quatro NPCs:

Uxmal: teleporta para uma das 7 seções da Quest. Para utilizar este NPC, será necessário o item: Pista da Runas, que pode ser adquirida na Guerra entre Canais, ou através do Alquimista Odin combinando 7 Poeiras de Lactolerium.

Carthago: Guarda de Carga.

Creta: Mercado.

Premium Neil: Item Mall.

O tempo de processo para cada Quest é de 15 minutos, havendo 5 minutos de tempo de espera. Assim, 20 minutos serão necessários para executar uma seção da Quest.

As seções são aleatórias, sempre que o Grupo iniciar uma seção, 3 Runas serão enviadas para o líder do grupo.

--> Quest No. 1 – Ansuz

Grupos: mín 2, máx 2

Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo

Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta seção da Quest será completada.


--> Quest No. 2 – Uraz

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore e etc. especificado.

Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona. Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo. Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50% do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em 50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após 15 minutos.

--> Quest No. 3 – Thurisaz

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.

Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entrada dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.


--> Quest No. 4 – Gebo

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por 5 campos no total.

Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo (Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14 cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para o próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceiro campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por último, no quarto campo há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, a seção será completada.

--> Quest No. 5 – Hagalaz

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.

Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será gerado em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10 segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará e completará esta seção da Quest.

--> Quest No. 6 – Isa

Grupos: mín 1, máx 2

Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.

Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somente o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.

--> Quest No. 7 – Jara

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém no meio do mapa que contém 3 entradas.

Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada 10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo “Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo “Boss” receberá a Runa.

2. SISTEMA DE CRIAÇÃO DAS PEDRAS SECRETAS
1) NPC de Combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2) Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta.
3) Runas: Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa aparecerá no inventário de um membro do grupo. Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem correta.
>> Custo da combinação : 2.000.000 Gold
>> Probabilidade de sucesso na combinação
>> Caso coloque as 7 Runas na ordem correta - 95 % chance de sucesso
>> Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem - 5% chance de sucesso
>> Em caso de sucesso ou falha, todas as Runas serão destruídas.

3. PROCEDIMENTO PARA A CRIAÇÃO DO PERSONAGEM CELESTIAL

1) Level Requerido a partir de: Mortal Level 400 e Arch Level 356.

2) NPC para a criação: Reis de cada reino.

3) Itens necessários:

>> Itens que DEVEM estar EQUIPADOS:
Pedra da Imortalidade
Sephirot – Classe indiferente [o sephirot deve ser o da classe do personagem arch, obrigatoriamente]

>> Itens que DEVEM estar no INVENTÁRIO:
Pedra Secreta (Água)
Pedra Secreta (Terra)
Pedra Secreta (Sol)
Pedra Secreta (Vento)

4) Resultado do Procedimento:

Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence, ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial.

Ao transformar num Celestial:

(1.) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2.) Todas as skills serão reinicializadas.
(3.) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4.) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff fodao) é aprendida automaticamente.
(5.) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6.) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7.) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(8.) O personagem Celestial precisa destravar o level 40 e o level 90 com outras pedras formadas por sequencia de runas.

No entanto, as funções que envolvem o level do personagem como Grupo, Convocação, Teleporte ainda poderão ser utilizadas na classe Celestial.

Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level 400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma pontuação de STAT básico de 1001 pontos. Fora estes, serão atribuídos pontos bônus de STATs dependendo da etapa da Quest Arch “Contrato com os espíritos”.

1) Pontos Bônus de STATs de acordo com o level do personagem Arch:

(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus

2) Pontos Bônus de STATs de acordo com a Quest Arch “Contrato com os Espíritos”:

(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus

A quest também pode ser feita com o Celestial.

Juntando os tópicos 1 e 2, o personagem Celestial terá então o seu STATs básico inicial, sendo que ao criar o personagem poderá ter no mínimo 1100 pontos e no máximo 2600 pontos.

3) Pontos iniciais de Aprendizagem e Skill ao criar o personagem Celestial.

Independentemente das condições de criação do personagem Celestial ou mesmo da classe, o Celestial receberá os atributos abaixo:

(1) Aprendizagem -> 855 pontos

(2) Skill -> 1500 pontos

Item Bônus atribuído à Classe Celestial:

Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade será diferente.

Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca.

(1) Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level 356 ~ 380.

- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.

(2) Cythera Dourada

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level 381 ~ 390.

- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de Dano 30.

(3) Cythera Mística

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial no Level 400.

- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de Dano 40.

Tutorial Foema

Foema Black:

Força: Necessário pra armas e set's
Int: Full
Des: Nada
Cons: 400 e uns quebrado.

Skills: Todas de Negra.
Especial: Todas pra oitava skill Cancelar. ATé o lvl 340 no máximo acho que vc tem pts pra skill.
Branca: Flash, Recuperar e se puder Jugamento Divino.

Acessórios: Add Mágico, add Hp, add Mp

Armadura:
Armor: 10/30
Calça: 10/30
Helm: 50/12
Luvas: 10/30
Botas: 10/18

e um cajado de duas mãos bs 20 pra +.

Foema Especial:

Força: Tudo.
Int: Necessário pra usar Set Mytril.
Des: 350 ~500.
Cons: 600

Skills: Todas de Mágia Especial.
Negra: Nenhuma
Branca: Idem ao de black, menos jugamento divino.

Acessórios: Add Dano, Add Hp.

Armadura:
Armor: 30/7
Calça: 30/7
Helm: 50/20
Boots: 30/18
Luvas: 30/30
Armas: Bom eu acho que armas de duas mãos, tipo uma asa draconiana seria bom

Foema Branca:
Força: Necessário pra equip's.
Int: Idem ao de força.
Des: Nada.
Cons: Full.

Skills: Todas de Branca.
Black: Nenhuma
Especial: Todas.

Acessórios: Add Hp.

Armaduras:
Armor: 10/30
Calça:10/30
Helm:50/20
Boots:30/18
Luvas:18/30

Armas: Cajado de uma mão, um em cada mão, bs 20+ de magia ou bs 18+ skill.

Tutorial Huntress

HT SOBREVIVENCIA
Força: 500
Destreza: full
Inteligência: 9
Constituição: 900
APRENDER ARMA : E POR ULTIMO ESSE
SOBREVIVENCIA : MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
TROCA : ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA : ESSE EM SEGUNDO
HT TROCA
Força: Full
Destreza: 800
Inteligência: 9
Constituição: 700
APRENDER ARMA : COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA : ESSE EM TERCEIRO
TROCA : MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
CAPTURA : ESSE EM SEGUNDO
HT CAPTURA :
~ OS ATRIBUTOS SÃO A MESMA COISA DA TROCA ;
~ PEGUE A SKILL ESCUDO DOURADO DA TROCA ;
ARMA : ARCO, POIS COM A 8 SKILL, FICA MAIS FACIL DE ATAKAR O INIMIGO SEM ELE TE PEGAR OU ATE VER.
APRENDER ARMA : COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA : ESSE EM SEGUNDO
TROCA : MAXIMIZE ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA : AQUI PRIMEIRO

Equipamentos: ( melhores Adicionais )
Elmo: 25 defesa / 18 velocidade
Luva: 30 dano / 30 defesa
Bota: 30 dano/ 18 skill
Peito: 30 dano/ 7 critico
Calça: 30 dano/ 7 critico

ACESSORIOS

PERFURAÇAO (+6 ATE +9 PELO MENOS)
BRINCO DE HP (+6 ATE +9 PELO MENOS)
ANKH DA GLORIA (+6 ATE +9 PELO MENOS)
AMULETO MISTICO (DE PREFERENCIA COM ADD DANO/FORÇA-DANO/VELO-DANO/HP .... +6 ATE +9 PELO MENOS)


COMPRANDO AS SKILLS :

1 MEDITAÇÃO
2 ENCANTAR GELO OU SE FOR USAR GARRA ENVENENAR
3 IMUNIDADE
4 AGRESSIVIDADE
5 LAMINA AÉREA
6 VISÃO DE CAÇADORA
7 EVASÃO APRIMORADA
8 O RESTO FICA Á SUA ESCOLHA DE 8 SKILL :D

Tutorial Beast Master

BM INVOCADOR/ELEMENT :

Força: 264
Destreza: 9 (INICIAL)
Inteligência: Full
Constituição: 700

Aprender arma : ULTIMO
Elemental : PRIMEIRO ESSE
Evocação : SEGUNDO ESSE
Natureza : SEGUNDO ESSE

SET -> Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSORIOS ->
~ BRINCO MAGIA PARA CAÇAR E HP PARA PVP
~ AMULETO 8 BASE MAGIA
~ ANKH HP

ARMA -> Lanças 20 base magia ou mais

BM NATUREZA :

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: 180
Constituição: 700

Aprender arma : SEGUNDO ESSE
Elemental : ULTIMO
Evocação : ULTIMO
Natureza : PRIMEIRO ESSE

SET -> Peito e calça 30/7 ou 24/7, luva 30/25 ou 30/30 ou 24/30, elmo 20 ou 25/18, bota 30/12 ou 30/15 ou 30/18 ou 24/12, /15, /18

ACESSORIOS :
~ BRINCO HP PARA PVP E DANO PARA CAÇAR
~ AMULETO DANO 25 OU 20 VELOCIDADE
~ ANKH CRITICO

ARMA :
~ DUAS ASAS DRACONICAS ADD 45 DANO
~ OU DUAS ASAS DRACONICAS SENDO UMA COM ADD 45 DANO E OUTRA VELO
~ OU ARMA DE ARREMESSO 63 DANO E UM ESCUDO

Tutorial Transknight

TK ESPADA MAGICA :

Força: 255
Destreza: INICIAL
Inteligência: Full
Constituição: 800 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA : ULTIMO
CONFIANÇA : SEGUNDO
TRANS : SEGUNDO
ESPADA MAGICA : PRIMEIRO

SET : Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSORIOS :
~ BRINCO MAGIA
~ AMULETO 8 MAGIA
~ ANKH HP

ARMAS : LANÇAS 20 BASE OU SUPERIOR

TK TRANS :

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: Inicial
Constituição: 600 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA : SEGUNDO
CONFIANÇA : SEGUNDO
TRANS : PRIMEIRO
ESPADA MAGICA : ULTIMO

SET : Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18

ACESSORIOS :
~ BRINCO HP
~ AMULETO 25 DANO OU 20 VELO
~ ANKH CRITICO

ARMA : ESCOLHA PROPRIA

Tutorial Foema Black

 


Bem...a distribuiçao tem q ser feita assim:

¹-Ate o Lv.100

For:104
Int:306
Des:54
Con:54

Skill Mastery

Aprender Arma:0(nada)
Magia Sagrada:0(nada)
Magia Negra:150 (primeiro aki)
Magia Especial:59(depois aki)

__________x___________

²-Ate o lvl 200

For:132
Int:678
Des:104
Con:104

Skill Mastery

Aprender Arma:0
Magia Sagrada:0(depois aki)
Magia Negra:200(deixa full)
Magia Especial:198(full aki tbm)

__________x___________

³-Ate o lvl 300
For:132
Int:1106
Des:200
Con:300

Skill Mastery

Aprender Arma:0
Magia Sagrada:198(por ultimo full aki)
Magia Negra:200(full)
Magia Especial:200(full)

lvl 300+ a distribuiçao fika por sua conta...

Skill Sugeridas:

Lv.7-Ataque de Fogo-Pontos de Skill:18/Potos Skil Mastery:0
Lv.24-Relampago-Pontos de Skill:51/Potos Skil Mastery:0
*Complete a quest Castelo Orc e use a pilula ganhando 9 pontos de skill(Lv.40)
Lv.44-Lança de Gelo-Pontos de Skill:69/Potos Skil Mastery:0
Lv.68-Nevasca-Pontos de Skill:72/Potos Skil Mastery:112
*Complete a quest Bençao de Deus para resetar suas skill e tbm 50 pontos da skill mastery(Lv.70~75)
Lv.75-Relampago-Pontos de Skill:51/Potos Skil Mastery:0
Lv.75-Lança de Gelo-Pontos de Skill:69/Potos Skil Mastery:0
Lv.76-Nevasca-Pontos de Skill:72/Potos Skil Mastery:122
Lv.83-Escudo Magico-Pontos de Skill:34/Potos Skil Mastery:63
Lv.107-Toque de Atena-Pontos de Skill:72/Potos Skil Mastery:76
Lv.141-Fenix de Fogo-Pontos de Skill:81/Potos Skil Mastery:190
Lv.159-Controle de Mana-Pontos de Skill:81/Potos Skil Mastery:200
Lv.184-Tovao-Pontos de Skill:90/Potos Skil Mastery:148
Lv.210-Tempestade de Meteoro-Pontos de Skill:72/Potos Skil Mastery:0
Lv.214-Ataque de Fogo-Pontos de Skill:18/Potos Skil Mastery:0
Lv.270-Inferno*-Pontos de Skill:224/Potos Skil Mastery:200
*Vc so pode obter essa skill se ja tiver as outras 7 skill de Magia Negra

Magias Exenciais para PK
Desintoxicar-Pontos de Skill:42/Potos Skil Mastery:0
Flash-Pontos de Skill:66/Potos Skil Mastery:0
Cura-Pontos de Skill:48/Potos Skil Mastery:0

__________x___________

Obs:Seguindo esse tuto garanto que sera mais facil conseguir upar uma otima foema black...

Onde dropar Ingressos de Quests

#                 INGRESSO "VELA DO COVEIRO"
DROPADA NOS MONSTROS DO CAMPO DE ARMIA ;

#                 INGRESSO "COLHEITA DO JARDINEIRO"
DROPADA NOS TROLL LOCALIZADOS NO CAMPO ARMIA E TAMBÉM DROPADA NO CAMPO DE AZRAM (NO CAMPO ONDE LOCALIZA-SE A QUEST JARDIM DE DEUS).

#                 INGRESSO "CURA DO BATEDOR"
DROPADA EM TODOS OS MONSTROS DE DUGEON

#                 INGRESSO "MANA DO BATEDOR[/bue]"
DROPADA EM TODOS OS MONSTROS DO SUBMUNDO

#                 INGRESSO "EMBLEMA DO GUARDA"
DROPADA NOS MONSTROS MAIS FORTES DE DUGEON, TAIS COMO : MORLOCK, TROLL GHOUL, ARGOS ....

Lugares Alternativos para upar (Fora das Quests)



40 ~ 100 = Caot (Erion) ou Caveiras (Dungeon) ou Agua ou Quarto
101 ~ 150 = Dread Taurus (Azran) ou Agua ou Quarto
151 ~ 203 = Ciclop Cruel (Azran) ou Golem de Pedra (2º andar de Dungeon) ou Agua ou Quarto
204 ~ 255 = Taron (Deserto), Aranha Inferno (Deserto), Lobo (Gelo) ou Agua ou Quarto
256 ~ 351 = Batorero , Manticora (Deserto), Taron Pesado (Deserto) ou Água
352 ~ 400 = Agua ou Deserto (Geral do Deserto)

Comandos Basicos!


Comandos Básicos:

Enter: envia msg no jogo
Q: usa poção de HP
W: usa poção de MP
E: usa poção Kappa
TAB: muda a camera
T: altera ataque automatico / manual
R: altera modo correr / andar quando se utiliza certas montarias
I / G: abre seu inventario
S: abre janela de skills
V: alimenta montarias
Ctrl: mostra o nome dos itens dropados no chão
F11: usa pergminho do retorno
Print Screen: tira foto no jogo, que ficam salvas na pasta Screenshot, lá onde vc instalou o jogo
H: menu de ajuda
1 ao 0: altera entre as skills na barra de skill
P / D: abre janela de grupo
M / A: abre mini-mapa
K: liga modo PvP (Player Vs. Player)
N: exibe/elimina nome dos personagens
+: almenta/diminui janela de Chat
-: quantidade de skills no auto-atque
Z: altera entre barra de skill 1 e 2
X: mostra janela de Quests

Onde pegar as pedras e almas arch?

Onde conseguir as almas e as pedras:
*Alma da Fênix: Lich Crunt, Lich Bazama, Verid Amald, Sombra Negra (Pode ser comprado por 7.400 de Cash no Premiun Neil).
*Alma do Unicornio: Lugefer Broken (Pode ser comprado por 7.400 de Cash no Premiun Neil).
*Pedra do Lorde Orc: Orc que fica montado em um Dragão Menor próximo à Quest do level 120~125.
*Pedra do Esqueleto: Guerreiro Caveira. Fica no primeiro andar de Dungeon, Próximos à Quest das Hidras (level 266~320).
*Pedra do Dragão Lich: Dragão Lich que fica no "meio do mapa" do terceiro andar de Dungeon.
*Pedra do Demon Lord: Boss de Dungeon, fica no final do 3º andar de Dungeon, é bom levar BM Evocador.
*Pedra da Manticora: Monstro Manticora, fica no meio do deserto, também é bom ir com BM Evocador.
*Pedra da Gargula de Fogo: Monstro Flame Gargula, fica no 2º andar do Submundo, bom ir com BM Evocador.
*Pedra de Lugefer: Monstro Lugefer ou Lugefer Broken, os monstros mais fortes do deserto.
*Pedra do Rei Demon Lord: Boss do Submundo, Lordfrenzy.